Cinq mois après le lancement du projet
"Magic Ring",
nous présentons ici les premiers résultats des données récoltées. Nous
tenons d'abord à remercier l'ensemble des participants, nos partenaires,
nos amis qui ont relayé l'information, et bien sûr le
CRCA de l'Université Californienne de San Diego pour le soutien technique, puisqu'en cinq mois :
- 179 avatars ont participé au projet ;
-
nous avons près de 2 millions de points de données (un point est
récupéré toutes les cinq secondes lorsqu'un avatar porte l'objet et
chaque envoi comprend une vingtaine de paramètres).
1 - Répartition des avatars par durée globale de connexion
Ce
premier schéma montre la répartition des avatars par temps de connexion
total dans Second Life ou OpenSim. Une journée complète correspond donc
à 24h. Les trois premières colonnes, qui sont les plus foncées,
montrent le nombre d'avatars ayant porté la bague entre 0 et 24h.
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On constate qu'une majorité des avatars
(108) ont porté l'objet moins
d'une heure durant ces cinq derniers mois. Dans notre échantillon, il
est possible de
sélectionner une trentaine d'avatars pour lesquels le nombre de données
est insuffisant : lorsque l'avatar n'a porté l'objet que quelques
secondes par exemple. A noter également que l'avatar qui a été le plus
présent dans Second Life avec la Magic Ring à un temps de connexion
total de 71 jours soit près de 1704 heures en 5 mois !
L'image
suivante montre la répartition du temps total de connexion pour les
avatars qui ont porté le bracelet entre 0 à 24h. Ce graphe propose un
degré de précision supérieur qui correspond aux trois premières colonnes
du graphique précédent.
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La figure ci-dessous synthétise les deux premières images.
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2 - Périodes des connexions par avatar
Les
schémas ci-dessus montrent le temps de connexion total des avatars
pendant les cinq derniers mois. Or, ils ne montrent pas si l'avatar qui a
porté la Magic Ring une heure en cinq mois ne l'a portée qu'une seule
fois ou des dizaines de fois lors de sessions différentes.
La
figure montre la répartition des connexions dans le temps pour chaque
avatar. La ligne bleue correspond au lancement du projet
le soir du 6 avril 2011 lors l'évènement "Révisez vos classiques" de l'OpéraBis. La ligne verte met en avant
le jour où nous avons installé les distributeurs sur les régions de France 3D.
L'image
ci-dessous représente la période totale pendant laquelle les avatars
ont porté l'objet, c'est-à-dire de la première à la dernière date. Les
avatars par ordre alphabétique. Nous avons remplacé tous les noms par un
numéro : avatar1, avatar2, etc. pour répondre
au soucis d'anonymat sur lequel nous nous étions engagés.
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L'image ci-dessous représente le
visualisation des mêmes données, classées par "première date" de
connexion. Il est donc intéressant de voir que :
- l'arrivée de nouveaux avatars est relativement constante dans le temps
- les premiers avatars qui ont porté l'objet ne sont pas les seuls à
l'avoir porté sur une longue période. En effet, nous avions fait
l'hypothèse que les premiers avatars puissent porter plus longtemps
l'objet que d'autres puisqu'ils sont, pour beaucoup, des individus qui
font partie de nos réseaux twitter, facebook ou qui ont eu connaissance
du projet via des listes de mails. Dans tous les cas, il s'agit pour
beaucoup de ces avatars, de personnes relativement initiées aux mondes
virtuels, et qui portent certains intérêts pour eux. Ces arguments ayant
pu expliquer l'intérêt pour le projet. Nous voyons bien que les
premiers avatars ont porté l'objet sur une période relativement longue,
mais ce ne sont pas les seuls.
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3 - Répartition des connexions dans le temps de l'avatar 6
Prenons
l'exemple de l'avatar numéro 6. Les graphiques précédent nous indiquent
simplement quand il a utilisé la Magic Ring la première fois et quand
il l'a utilisé la dernière fois. La figure ci-dessous montre toutes les
données que nous avons récupérées
pour l'avatar 6, de mars à fin aout 2011. L'axe des abscisses représente
cette période, l'axe des ordonnées représente l'Id (numéro unique) de
chaque point de données. Il y en a près de 50 000.
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Nous pouvons donc voir une
activité régulière de l'avatar numéro 6 avec deux coupures assez nettes :
entre mi-avril et mi-mai et à partir du mois de juillet. N'ayant pas
contacté l'avatar, cela peut, peut-être, s'expliquer par deux raisons
probables :
- l'absence de connexion dans les mondes virtuels s'explique par des périodes de vacances
- l'avatar a toujours été présent dans les mondes virtuels, mais dans
des zones n'autorisant pas l'exécution de scripts - et donc l'absence de
données envoyées par la Magic Ring
4 - Continuité du projet
Ces
premiers résultats, que nous présentons sous forme de graphiques, ne
représentent pas notre objectif de recherche. Ils nous permettent
néanmoins, après cinq mois de projet, de dissocier plusieurs profils,
même si nous n'étudions ici que le paramètre temporel.
Joint
à ces premiers résultats, nous relançons le projet global par un
deuxième formulaire sur l'habitat et les mondes virtuels à remplir en
ligne (c'est rapide !) :
Formulaire