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10.06.2011

End of the project Magic Ring / Fin du projet Magic Ring

   This is the end of the project Magic Ring in virtual worlds. Now, it's time to analzse the data collected.
I will remove the distributors in Second Life and Open Sim.  Thank you very much for your participation. In six months, you were more 200 participants and I have collected just under 3 million data (each field has 20 parameters).
Thank you again for your help and your participation.
 

  C'est la fin du projet Magic Ring dans les mondes virtuels. Il est maintenant temps d'analyser les données collectées. Je vais donc enlever les distributeurs dans Second Life et Open Sim. Merci beaucoup pour votre participation. En six mois, vous avez été plus de 200 participants et j'ai collecté un peu moins de 3 millions de data (chaque champ comprenant une vingtaine de paramètres).
Merci une nouvelle fois de votre aide et de votre participation.

9.19.2011

Premiers résultats du projet Magic Ring

Cinq mois après le lancement du projet "Magic Ring", nous présentons ici les premiers résultats des données récoltées. Nous tenons d'abord à remercier l'ensemble des participants, nos partenaires, nos amis qui ont relayé l'information, et bien sûr le CRCA de l'Université Californienne de San Diego pour le soutien technique, puisqu'en cinq mois :
  • 179 avatars ont participé au projet ;
  • nous avons près de 2 millions de points de données (un point est récupéré toutes les cinq secondes lorsqu'un avatar porte l'objet et chaque envoi comprend une vingtaine de paramètres).

1 - Répartition des avatars par durée globale de connexion

Ce premier schéma montre la répartition des avatars par temps de connexion total dans Second Life ou OpenSim. Une journée complète correspond donc à 24h. Les trois premières colonnes, qui sont les plus foncées, montrent le nombre d'avatars ayant porté la bague entre 0 et 24h.

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On constate qu'une majorité des avatars (108) ont porté l'objet moins d'une heure durant ces cinq derniers mois. Dans notre échantillon, il est possible de sélectionner une trentaine d'avatars pour lesquels le nombre de données est insuffisant : lorsque l'avatar n'a porté l'objet que quelques secondes par exemple. A noter également que l'avatar qui a été le plus présent dans Second Life avec la Magic Ring à un temps de connexion total de 71 jours soit près de 1704 heures en 5 mois !

L'image suivante montre la répartition du temps total de connexion pour les avatars qui ont porté le bracelet entre 0 à 24h. Ce graphe propose un degré de précision supérieur qui correspond aux trois premières colonnes du graphique précédent.

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La figure ci-dessous synthétise les deux premières images.

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2 - Périodes des connexions par avatar

Les schémas ci-dessus montrent le temps de connexion total des avatars pendant les cinq derniers mois. Or, ils ne montrent pas si l'avatar qui a porté la Magic Ring une heure en cinq mois ne l'a portée qu'une seule fois ou des dizaines de fois lors de sessions différentes.

La figure montre la répartition des connexions dans le temps pour chaque avatar. La ligne bleue correspond au lancement du projet le soir du 6 avril 2011 lors l'évènement "Révisez vos classiques" de l'OpéraBis. La ligne verte met en avant le jour où nous avons installé les distributeurs sur les régions de France 3D.

L'image ci-dessous représente la période totale pendant laquelle les avatars ont porté l'objet, c'est-à-dire de la première à la dernière date. Les avatars par ordre alphabétique. Nous avons remplacé tous les noms par un numéro : avatar1, avatar2, etc. pour répondre au soucis d'anonymat sur lequel nous nous étions engagés.

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L'image ci-dessous représente le visualisation des mêmes données, classées par "première date" de connexion. Il est donc intéressant de voir que :
  • l'arrivée de nouveaux avatars est relativement constante dans le temps
  • les premiers avatars qui ont porté l'objet ne sont pas les seuls à l'avoir porté sur une longue période. En effet, nous avions fait l'hypothèse que les premiers avatars puissent porter plus longtemps l'objet que d'autres puisqu'ils sont, pour beaucoup, des individus qui font partie de nos réseaux twitter, facebook ou qui ont eu connaissance du projet via des listes de mails. Dans tous les cas, il s'agit pour beaucoup de ces avatars, de personnes relativement initiées aux mondes virtuels, et qui portent certains intérêts pour eux. Ces arguments ayant pu expliquer l'intérêt pour le projet. Nous voyons bien que les premiers avatars ont porté l'objet sur une période relativement longue, mais ce ne sont pas les seuls.
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3 - Répartition des connexions dans le temps de l'avatar 6

Prenons l'exemple de l'avatar numéro 6. Les graphiques précédent nous indiquent simplement quand il a utilisé la Magic Ring la première fois et quand il l'a utilisé la dernière fois. La figure ci-dessous montre toutes les données que nous avons récupérées pour l'avatar 6, de mars à fin aout 2011. L'axe des abscisses représente cette  période, l'axe des ordonnées représente l'Id (numéro unique) de chaque point de données. Il y en a près de 50 000.

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Nous pouvons donc voir une activité régulière de l'avatar numéro 6 avec deux coupures assez nettes : entre mi-avril et mi-mai et à partir du mois de juillet. N'ayant pas contacté l'avatar, cela peut, peut-être, s'expliquer par deux raisons probables :
  • l'absence de connexion dans les mondes virtuels s'explique par des périodes de vacances
  • l'avatar a toujours été présent dans les mondes virtuels, mais dans des zones n'autorisant pas l'exécution de scripts - et donc l'absence de données envoyées par la Magic Ring

4 - Continuité du projet

Ces premiers résultats, que nous présentons sous forme de graphiques, ne représentent pas notre objectif de recherche. Ils nous permettent néanmoins, après cinq mois de projet, de dissocier plusieurs profils, même si nous n'étudions ici que le paramètre temporel.


Joint à ces premiers résultats, nous relançons le projet global par un deuxième formulaire sur l'habitat et les mondes virtuels à remplir en ligne (c'est rapide !) : Formulaire

5.30.2011

New Partner : France3D






  The famous French estate "France 3D" helps us in our research about mobilities of avatars in Second Life and Open Sim. It is now possible to get the "magic ring" at the following locations: 

More than 60 avatars have already participated in our research project. Join them!

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  Le célèbre estate francophone "France 3D" nous aide dans nos recherches sur les mobilités des avatars dans Second Life et Open Sim. Il est désormais possible de retirer la "magic ring" aux endroits suivants :
 Plus de 60 avatars ont déjà participé à notre projet de recherche. Rejoignez-les !

5.16.2011

The project Magic Ring : example of results

This is an example of results we obtained with data collected by the "Magic Ring". Furthermore, we want to explain to people that tracking each avatar is not what we are analyzing. We want to understand behaviors of avatars in space and time by examining thousands of thousands of data.


Movements in space and time by 19 avatars in SL & Open Sim during 8 days.

This visualization represents a sample of data we got with 19 avatars during 8 days. For this sample we collected 90,000 points (we get position every 5 seconds for each avatar).
We can know the islands they went and which day.In Second Life and Open Sim, an island is defined by a coordinate system i.e. X and Y coordinates are delineated between 0-255. The (0,0) point is the bottom-left corner. So, the scatterplot is defined by the same X and Y axis and what we see is like a picture of positions of avatars for all islands.
This visualization is made by Mondrian.

We don't speak about conclusions for now, but it's interesting to see that we have a concentration of people, during few days, in the center of the map. If we look on the bottom-left corner, we can see a concentration of points too. For this case, we know that's only one avatar who come each day at this place in the same island.

90 000 points which represent avatar's positions on a map (256*256)

5.02.2011

A Method for Longitudinal Behavioral Data Collection in Second Life

Few years ago, Nick Yee and Jeremy N. Bailenson launched a project very similar to mine : "A Method for Longitudinal Behavioral Data Collection in Second Life". There is the Introduction of this projet :

"Persistent online virtual environments, whether game worlds like World of Warcraft or social worlds like Second Life, provide social scientists with the opportunity to collect longitudinal behavioral profiles from users. These environments allow behavioral measures of interesting variables at the individual and group level to be collected and analyzed. For example, studies have examined mutual gaze and personal space in Second Life (Friedman, Steed, & Slater, 2007; Yee, Bailenson, Urbanek, Chang, & Merget, 2007) . Behavioral data also allow researchers to avoid self-report questionnaires which have been shown to produce unreliable measures (Slater, 2004) .
On the other hand, even though these virtual environments are treasure troves of data for social scientists, typical social science curriculums do not provide researchers with the necessary background skills (e.g., programming, databases) to collect data from these emerging environments. Our goal here is not to provide, by any means, a cutting-edge solution from a technical perspective, but rather, our goal is to provide a foundational framework that others can easily modify for a wide variety of purposes. The solution we describe allows researchers to capture avatar-related data from Second Life (SL) at a resolution of one minute or less over a period of weeks"

4.04.2011

Scientific investigation in virtual worlds, with the project Opera Bis

English & French

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   English /Anglais
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1 – Scientific study about spatial behaviors of avatars

Three months ago we launched a small-scale study about spatial behaviors of avatars in Second Life. Our initial study which comprised 20 participants and hundreds of thousands of coordinates has been completed. Now we are ready to launch our large scale version of the project.

To celebrate the official launch, we join the project Opera Bis in Second Life and Open Sim. The next event will be held Wednesday, April 6, 2011 (11am Pacific Time / 20h France). Full details of this project here: http://operabis.net

The purpose of this study remains the same: "study the spatial behaviors of avatars" in Second Life and Open Sim about a hundred of participants. For that, we developed a new system for recovering data in conjunction with the CRCA, University of California, San Diego.

We therefore invite all participants to wear the object "magic ring" during the Opera Bis event in order to participate in this research. You can get the object at the entrance of the Opera :

We will be present the day of the opera to guide and assist avatars wishing to participate in this study.

2 - Digital media traces

We want to recover all the photos and videos taken by the avatars during the next Opera Bis show. We therefore propose several solutions to avatars to help us in our research:

  • send photos directly to: gehan.kamachi@gmail.com
  • send us links to galleries where pictures are stored in the email address above (and permit us to retrieve the content via download).

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   French / Français
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1 – Etude des comportements spatiaux des avatars

Il y a plus de trois mois nous avons lancé, à petite échelle, une étude sur les comportements spatiaux des avatars dans Second Life. Une vingtaine de participants et des centaines de milliers de coordonnées récupérées nous ont autorisées à préparer le lancement de cette étude à grande échelle.

Afin de marquer le lancement « officiel » de ce projet, nous nous joignons au projet Opéra Bis dans Second Life et Open Sim, dont la prochaine représentation aura lieu mercredi 6 avril 2011 (11am Pacific time / 20h France). Tous les détails de ce projet ici : http://operabis.net
 
Le but de cette étude reste le même : « étudier les comportements spatiaux des avatars » dans Second Life et Open Sim sur une centaine de participants. Pour cela, nous avons développé un nouveau système de récupération de données en collaboration avec le CRCA de l'Université de Californie, San Diego.

Nous invitions donc tous les participants d'Opéra Bis à porter la « magic ring » permettant de participer à cette recherche. Il est possible de retirer l'objet à l'entrée de l'Opéra :

Nous serons présent le jour de l'opéra pour orienter et aider les avatars désirant participer à cette étude.

2 – Traces médiatiques numériques

Nous désirons récupérer toutes les photos et vidéos prises par les avatars lors d'Opéra Bis. Nous proposons donc aux avatars plusieurs solutions pour nous aider dans nos recherches :

  • nous envoyer directement les photos à : gehan.kamachi@gmail.com
  • nous envoyer les liens des galeries dans lesquelles sont stockées les photos à l'adresse mail indiquée ci-dessus (et nous autoriser à en récupérer le contenu par téléchargement).

4.01.2011

Launch of the investigation with the project Opéra Bis, for "Review your classics" April 6, 2011

(en) To launch the second version of our study about spatial behaviors of avatars in Second Life and Open Sim, we join the project Opera BIS. Launched Wednesday, April 6, 2011 at the Opera "Review your classic".

(fr) Pour le lancement de la deuxième version de l'étude sur les comportements spatiaux des avatars dans Second Life et Open Sim, nous nous associons au projet Opéra BIS. Lancement Mercredi 6 avril 2011 lors de l'opéra "Révisez vos classiques".



La prochaine soirée OpéraBis sera une nouvelle édition de « Révisez vos classiques », soirée de découverte de l’opéra, cette fois-ci consacrée à Eugène Onéguine de Tchaïkovski. Venez en découvrir ou redécouvrir les plus beaux moments, avec chant, piano et les commentaires d’Alain Surrans, directeur de l’Opéra de Rennes.

Le spectacle est ouvert dans les deux mondes virtuels Second Life ™ et Francogrid en direct de la  représentation donnée à l’Opéra de Rennes mercredi 6 avril à 20h (heure française), 11 am SL Time.
Slurl d’OpéraBis dans Second Life / Ile OpéraBis sur Francogrid

Source et renseignements :  Opéra Bis